2021/11/02
VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是新世紀(jì)以來發(fā)展出的一項(xiàng)新式實(shí)用技術(shù)。其依賴計(jì)算機(jī)、電子信息及仿真技術(shù),能夠模擬虛擬環(huán)境給人們營造出沉浸式的體驗(yàn),在諸多領(lǐng)域具有用武之地。近年來,隨著技術(shù)發(fā)展的不斷進(jìn)步,以及智能化需求的釋放,VR技術(shù)正受到越來越多人的關(guān)注和青睞。
在全球范圍內(nèi),不少企業(yè)開始紛紛入局VR領(lǐng)域,例如蘋果就在加速生產(chǎn)相關(guān)硬件產(chǎn)品,而愛奇藝也在打造VR生態(tài),與此同時(shí),近日字節(jié)跳動也耗資90億元收購創(chuàng)業(yè)公司Pico,大舉進(jìn)軍VR領(lǐng)域。根據(jù)我國工信部透露,目前我國已經(jīng)成為重要虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品制造國,未來市場規(guī)模有望超過500億元。
那么在此背景下,我國VR發(fā)展的方向和趨勢又是怎樣的呢?結(jié)合目前我國VR發(fā)展中的成果和挑戰(zhàn)來看,智能制造網(wǎng)認(rèn)為,未來我國VR發(fā)展將主要圍繞以下幾方面進(jìn)行展開。
首先一點(diǎn),就是發(fā)展將集中在硬件方面。一直以來,我國企業(yè)十分著重應(yīng)用端市場,在產(chǎn)品落地方面具備優(yōu)勢。在此基礎(chǔ)上,目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)也主要集中于硬件領(lǐng)域,包括一些新入局的科技公司等,都在加大力度開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,其中就涉及到上面提到的愛奇藝等企業(yè)。
而隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)前景愈發(fā)明朗,越來越多企業(yè)入局分羹,可以預(yù)料行業(yè)競爭會進(jìn)一步加劇,各方在硬件領(lǐng)域勢必將展開激烈爭奪,或許會引發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)新的一輪洗牌。
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展將更加注重與傳統(tǒng)行業(yè)的融合。在新一代科技革命與產(chǎn)業(yè)變革趨勢下,傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級不可避免,這正好為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了“大展拳腳”的機(jī)會。眼下,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品要主要集中于游戲娛樂、健康休閑領(lǐng)域,其實(shí)在醫(yī)療、教育、交通、農(nóng)業(yè)、制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)也具備更加多元的應(yīng)用機(jī)會。
同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展也將進(jìn)一步聚焦內(nèi)容制作?,F(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)、質(zhì)感、時(shí)尚度等方面完全沒有問題,但是在內(nèi)容制作和深度上還是存在著較大的缺口。對于廣大的虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品消費(fèi)者來說,內(nèi)容的多樣性和體驗(yàn)的舒適性十分關(guān)鍵,這催促著發(fā)展朝著高質(zhì)量內(nèi)容方面前進(jìn)。因此,各方玩家在推動產(chǎn)品落地和市場擴(kuò)張的同時(shí),如果要想占據(jù)優(yōu)勢競爭地位,必然要在內(nèi)容上下功夫。
此外,與以5G為代表的智能通信技術(shù)的融合,也是未來發(fā)展的關(guān)鍵趨勢。虛擬現(xiàn)實(shí)終端的應(yīng)用,與網(wǎng)絡(luò)、通信密切相關(guān)。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與商用,將會對虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè)形成利好局面。對于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)來說,積極探索“VR+5G”,將會為產(chǎn)品研發(fā)、市場擴(kuò)展、體驗(yàn)升級等方面帶來巨大助益。因而,借力5G網(wǎng)絡(luò)將成為接下來國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的必然選擇。
進(jìn)入2021年,我國5G建設(shè)已經(jīng)取得豐碩成果,一方面國內(nèi)5G基站數(shù)量已經(jīng)達(dá)到96萬座,5G終端用戶也超過3億人次,這些都為VR的推廣普及和發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。可以預(yù)見,接下來隨著我國5G整體發(fā)展的持續(xù)保持高速,以及5G應(yīng)用探索的不斷深化,VR產(chǎn)業(yè)將很快迎來屬于自己的春天!